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二次元都有什么名词?萝莉(Loli)是啥意思?ACGN到底啥意思?

发表于 2019-1-23 16:55:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
  ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,是从ACG扩展而来的新词汇,主要流行于华语文化圈。由于传统的ACG划定的范围早已不足以覆盖现代青少年文化娱乐相关领域,因此衍生出添加了轻小说等文学作品的ACGN这个词汇。
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  其中,Novel在ACGN领域通常指轻小说,但随着网络文学改编ACG作品越来越多,Novel也可用来泛指ACGN圈内接受程度较高的文学作品。ACGN相关内容在网络上,已经形成完整的商业链条,作为娱乐的方式,被越来越多的网民所喜欢。其所覆盖的产品,在网络上已经形成巨大的商机,在日本、中国(含港澳台地区)比较热门,特别是日本,更是在ACGN的基础上,不断开发出动画、游戏等作品,并在全世界备受欢迎。ACGN——Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)。

  动画、漫画、游戏、小说在作品形式上有共通之处。动画角色,漫画人设,游戏立绘,小说插图,还有动画原案,漫画大纲,游戏脚本,小说章回,

  ACGN文化圈出现的背后是因为四种载体的紧密结合,无论是小说漫画还是游戏动画,各个载体之间的转换都能是塑造出带来新感官的优秀作品。可以说ACGN是一家,共同构成了二次元流行文化圈。

  (各个载体的画风差距好大····)

  需要注意的是,ACGN虽然全球都是流行区域,但是ACG或ACGN都是只·有·华·语·圈才使用的词汇,无论在日本还是欧美都是没有这个说法的(尴尬)。日本有类似的MAG这个词,即Manga(漫画)、**(动画)、Game(游戏),但是基本上已经没有什么人用了……,在表述文化圈时通常使用范围更大的“二次元”;至于口味清奇的欧美玩家,压根就没有相关的表述概念。

  某一天,漫画。动画、小说、游戏在一起聊天,当谈到以各自载体为原作的作品时……

  小说:开局一只笔,故事全靠编,我才是作者最初的造物,是作者灵感的结晶。

  漫画:哈?楼上的脑子瓦特了吧?

  游戏:哈?作者原著?什么老古董,不知道玩家参与的开放式结局才是最有带入感的吗?

  漫画:恕我直言,一杯拿铁一本漫画,靠在床上美美的翻这么几页,这才叫生活

  动画:翻页好累,存档也好累,大家一起愉快的就着弹幕看小姐姐不好吗。反正大家最喜欢的都是我。

  众:你自我感觉太良好了!

  动画:诶,可是可是,无论是游戏漫画还是小说,不都是以动画化为最高目标吗?

  众:才没有!

  动画:喂,XX游戏,你马上要动画化了。

  游戏:诶诶诶?真的?太好了!这下子会有更多人知道我,说不定还能继续复刻几版,甚至是出第二作也说不定。~~~~(>_<)~~~~ ,动画你太好了!!!

  动画:是呢是呢,玩家一定会从落满尘埃的角落扒拉出XX游戏,重新开展N回目的~

  小说、漫画:这么快就倒过去了。。。

  (注:第一次欣赏某部作品叫初会回目,第N次就是N回目)

  动画:XXXXXX小说,你要动画化第三季了。

  小说:纳尼?麻吉跌?有生之年真的要出第三季了吗?QAQ~55555妈妈你看到了吗?虽说朋友一生一起走,谁先出三谁是狗,

  动画:虽然打扰你很不好,不过你的老对手XXXX也放出第三季制作企划了哦。

  小说:苦索!霸榜也好,续作也好,明明都是我先的,凭什么我要第三季的时候它偏偏要来蹭热度

  (注:魔法禁书目录和刀剑神域都是超人气的轻小说。)

  动画:XX漫画,你——

  漫画:停!我是什么位置我心里已经有B数了,漫画爸爸你看载体里我俩相似度最高,不如先让漫画试水,等热度上来了漫画漫改一条龙,协力共进共同开发岂不美哉~

  动画:是极是极。

  小说、游戏:……药店碧莲。

  ACGN一词源于20世纪90年代中后期始于台湾的ACG一词,ACGN文化根源主要来自日本。

  最初在20世纪90年代的台湾校园网络中流行着大量动画、漫画、游戏作品,这些作品主要产自日本。1995年AIplus在国立中山大学山抹微云BBS站开设“ACG_Review板”,ACG一词首次被用于动画、漫画、游戏的合称。

  随着时代的发展,这些华语圈青少年中流行的不再仅仅是ACG,作为产业链上游的以小说为代表的文字作品开始受到更多的关注,从而形成了一个新的领域划分——ACGN。它是英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写。

  ACGN文化圈出现的背后是动画、漫画、游戏、小说这几种作品形式的在产业链上的紧密关联。 [1]  首先出现的是共同的目标受众,之后是关联的改编创作,最终在受众中形成了相对稳固的文化圈。

  使用范围

  ACG以及ACGN这一文化关联体是全球性的流行文化,但需要注意,ACG或者ACGN都是只有华语圈才使用的词汇;日本有类似的MAG这个词,但现已鲜有使用,在表述文化圈时通常使用范围更大的“二次元”;欧美则并没有类似表述。

  ACGN主要指日本的动画、漫画、游戏、小说。其原因之一是“ACG”一词起源以日本动漫游戏为主题的“ACG Review”。原因之二是动画、漫画、游戏、小说四个产业紧密联系在一起是日本所独有的现象,用在其他国家的这四个产业上的话只是单纯地将四个产业并列在一起,失去了其意义。

  囊括内容

  漫画:漫画作为独特的艺术门类,深受世界人民的喜爱,人们把漫画称之为没有国界的世界语,漫画艺术被

  提升到一个前所未有的高度。土耳其是现代漫画起步较早的国家之一,他们也把漫画升格为与其它绘画艺术同属于美术范畴,和绘画、雕塑、版画、摄影、建筑并称为当代艺术六大门类,漫画艺术是人类智慧的结晶,它凝聚着人类文明的精华,正是这些深厚的文化积淀作为养料,使漫画发挥出强大的艺术生命力。

  动画:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果以每秒低于10幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

  游戏:ACGN界中的游戏多指产自日本的Galgame,即Girl And Love Game。(Bishōjo game,GalGame)是一种可以与美丽动人的动画少女进行互动的电子游戏,特属于日本的绅士文化现象。在美国或欧洲的电玩工业中,几乎没有类似的游戏类型存在。优秀的美少女游戏作品被改编成动画作品,甚至搬入教材。

  小说(轻小说为主体):可以从字面简单理解为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。其以十多岁的中学、高中生的少男少女,以及动漫爱好者为主要读者群,多使用动漫风格绘图作为插画。另外也有Juvenile或Young Adult小说的说法(多为学术界使用),Juvenile原意为青春期,属于从儿童文学过渡到国中高生阶段间的文学作品;而Young Adult小说则为以十五到二十岁时期的青少年为读者取向的作品。

  ACGN是一种新兴且具有无限可能的文化艺术形式。随着无数新兴的ACGN潮流,许多花样百出的人将一些有着独特含义的代名词挖掘出来,引入人们的生活中,而且这些词还在扩张。

  专用术语

  御宅族:一般以动画、漫画、游戏、轻小说的爱好者为主要的称呼对象。对于了解“御宅族”涵义的人,通常将作形容词的“宅”视作“御宅”的简化,常使用“宅男”、“宅女”、“阿宅”或单独一个“宅”字及其衍生出的词汇来指代御宅文化相关事物。 [6]

  二次元:在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。

  2.5次元:介于动漫世界和现实世界的存在。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰化,2.5的说法在慢慢消失。

  三次元:在动漫迷眼中现实世界就是三次元。

  腐女:源于日语,是由同音的“腐女子(ふじょし)”转化而来,为喜爱BL的女性自嘲的用语。腐女的“腐”在日文有无可救药的意思,而腐女是专门指称对于男男爱情——BL系作品情有独钟的女性,通常是喜欢此类作品的女性之间彼此自嘲的讲法。

  “吐槽”一词是指从对方的语言或行为中找到一个漏洞或关键词作为切入点,发出带有调侃意味的感慨 [7-8]  或疑问,而打着吐槽旗号的八卦、抱怨、吐苦水、说三道四都不属于吐槽。此词来源于日本漫才(类似于中国的相声)里的“突っ込み” ,普通话里相当于相声的“捧哏”,闽南语中有“吐槽”一词,所以台湾的翻译都翻成“吐槽”,然后大陆也开始用了。最接近的词是“抬扛”、“掀老底”、“拆台”。例如:志村新八(《银魂》)、泽田纲吉、弗兰(《家庭教师hitman Reborn》)

  萌:【形容词、副词】;在日本动漫中,此字代表刚刚从脑海里一闪而过的不夹带其余杂质美好的感情喜爱,欣赏,使人感到愉快等。有被电到的感觉,代表喜欢,激动人心,激发荷尔蒙,可爱等等的含义,指看到令人觉得的极度可爱之人、事、物的形容词。

  御姐:一个和萝莉相对的词,单纯来说是指相对年纪比较大但又不会是“熟女”程度的女生,一般定义是成年以上(日本成年20岁),发育良好,性格比较压人/偏强势;有一点可以肯定,就是御姐一定不是被你叫做“姐姐”的那种普通而温柔的人……这方面的范围定义方法接近于萝莉,而区别于御妹。

  女王:即指那些很有气势,能够独当一面,成熟强势,有一定的能力凌驾于所有人之上的人,常使唤人的人物属性,可以适当降低年龄要求,一般是在十六岁以上。也可以用来称呼比较强势的男性受。这类人物的女性一般不会撒娇耍赖,而是坚强而勇敢,拥有领袖的风范,但坚强勇敢的女性却不一定是女王。一般的女王都是御姐,但御姐并不是女王。

  正太:【名词、形容词】;和萝莉属相反性别同义词,也就是指生理年龄约为8~15岁左右之未成年男孩,同样因各人见解之不同,现只指作外貌像小孩的男孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小弟弟”;例句:“看,那边有一个好可爱的正太唷!”。例子人物:夏尔【黑执事】 镜音连(镜音Len)

  萝莉(Loli)

  :【名词、形容词】;与“幼女”不同,其生理年龄约为 8~14 岁之间的少女,后因网络传播导致含义出现偏差,现只指作外貌像小孩的女孩,其明确之定义为“依据个人观点而认知的小妹妹”;例句:“好可爱的萝莉呀!”“这真是太萝莉啦!”。例子人物真城璃茉(守护甜心),菲特(魔法少女奈叶)。(这,吐槽不能)

  乙女:乙女该词来自日本。乙女(おとめ)。有三个意思:1,年轻女子、姑娘、少女 2,处女、未婚女子 3,日本古代和着宫中舞乐起舞的舞女。乙女被用来表示是介于萝莉和御姐之间的女孩子。

  中二病:(又称初二症)指一种自我认知心态。“中二”是日语对“初中二年级”的称呼,中二病从字面上来理解就是:初二年级青少年的某些病态自我意识。其实它不限于初二年级,也未必算正规意义上的病,这只是一种谑称。陷入对生死、宇宙、自己、他人和身边的事物的存在的片面苦思之中,对政治、社会的肮脏进行想当然的批判,还有装不良的,或许有过伟大的计划想改变身边的事物,结果什么行动都没有,最终就这样收敛了。这种性质也算是中二病的病状。与高二病区别开。

  萝太:即为伪娘的初级阶段。此为OTAKU新创造的合成词:萝莉(loli) +正太(shota)=LOTAI。萝太通常是指年纪小、没有胡子、长相漂亮、行为举止好似女孩子(甚至穿女装)的可爱小男生。

  天然呆:多为御宅族使用,用以喻指那些看起来傻乎乎有点反应迟钝的纯情可爱萝莉或正太,或者他们所具备的性格特征。作为一种性格而言,其是相对外显的性格。如:古河早苗,古河渚,汐(均出自《CLANNAD》)

  无口:日语假名作むくち,罗马音读作mukuchi,本义为沉默寡言、不爱说话,在现实中是一个形容动词,例如:无口な慰めをくれたから(但有你几句安慰的话)。而在ACGN界则是一种萌特性。绝大部份可被称得上无口的人物,都是女生。无口作为萌的属性,并非只是单单的不作声,而是一种复杂的行为及性格复合特征,然而,「没有需要,便不会说话。没有需要,便不作表情」就是无口的外在表现的集中体现。有很多的时候,无口而萌的引发点会是在无口特性骤减的一刻,即是「无口不无口」的瞬间。在一套作品内,多数不会出现多过一个无口属性的人物。这里需说明的是汉语中并无无口这个词语,因而不可以按照汉语词法将其理解作没有嘴,不说话之类的意思。

  人妻

  :指男人的妻子,多用于ACGN次文化,也是萌属性的一种。一般兼具大和抚子属性。由于已婚女性在婚后,多半在异性相处上没有婚前的娇羞,或一定的矜持(特别是同是萌属性之一的扭扭捏捏),因此在社交活动圈中拥有一种特殊的成熟感;这种成熟感往往是吸引一些特定未婚异性的关键。有一些人妻表现的人物具有大和抚子的属性,她们相夫教子,一手包办家务,对外则能做到非常合乎礼节的表现,也是另一种吸引特定未婚异性的特质之一。在一些拥有特殊表现的作品中,她们不但居于主动,而且常有出乎意料大胆的行径,一般可认为是在描述婚后的女性被激发的另一面。

  傲娇:傲娇(ツンデレ,亦常翻译为外冷内热、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮、不坦率)是指“平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边”的人物,主要是常用于恋爱型态的词汇。本来是发源于日本的美少女游戏业界,而在包含动画、漫画的御宅族次文化里广泛形成萌的对象之一种类型,另一方面在、大众媒体上也会被使用到,作为譬喻有魅力的人物形象、恋爱模范、话题人物等。依照个人不同而定义的差异甚大,也可说是个相当抽象的概念。

  病娇:它包含了两个不同的类别:一种是原本正常但是精神无法承受情感的重负而丧失理智的人;另一种人则是本身就不具备正常思维方式的人,因为陷入爱情而变得更加不正常,一种是随着时间而变化,一种则是因果关系,先天上并不是女主角的天性一开始就是病娇,大多是因为男主角方面懦弱、傲娇、鬼畜、恶劣的个性所导致这样的结果。在这样的意义下病娇的交往对象和懦弱的个性密不可分。《未来日记》女主我妻由乃是典型病娇代表。

  腹黑:看字面意思的话,就是“肚子里都是黑的”。这是一句日文,原意为“心地坏的”、“黑心的”、“黑心肝”、“表里不一”的意思,并常常将此一面进行演技化的伪装掩盖,使人看起来总是笑意充沛,温和无害,亲切有加,但却是在几秒内的打量里就能精确地计划出能以怎样的步骤让你自愿掉进三米外的粪池。再直白点解释,外表善良,温柔,内心恶毒,邪恶,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人誓不罢休。所以,你最好不要招惹这种人,否则你连自己是怎么死的都不知道。例子人物:夜神月(死亡笔记)不二周助(网球王子)、凤镜夜(樱兰高校男公关部)、折原临也(无头骑士异闻录)、鲁路修(反叛的鲁路修)、梦梦·贝莉雅·戴比路克(出包王女)。

  毒舌

  :多为御宅族所使用(在此意义下),用以喻指那些言谈流利明确,用词恶毒阴辣,能使语言的被施加者产生诸如头皮发麻、恶心不适和抑郁不快、低沉失落等生理反应和心理反应的动漫人物及其说话方式与处事态度。

  猫耳娘:拥有猫耳、尾巴、肉球等猫特征的女孩。可能是Cosplay的人类女孩,或是兽人、外星人,在奇幻或科幻的次文化族群经常出现。又称猫耳、猫女。猫耳萌属性的女孩,是日本动漫游戏界的一条重大分支。猫耳是萌元素的一种,有很萌的魅力,一般为萝莉系,是COSPLAY的大爱。必备萌要素猫耳猫尾,最好有铃铛,可以直接攻陷人心。在漫画里一般是魔法系,有变身之类的技能。

  兔耳娘:头上长着兔耳朵的萌属性。

  女仆

  :在日本女佣被当作萌的对象之一,通常是妙龄女子穿着女佣围裙即所谓的女佣服(メイド服)。在ACGN作品或cosplay的取材上有许多使用。就连在作品中主角侧旁安置没血缘关系的女性角色这种手法的场合也会被使用,称呼雇主的时候大致是主人(御主人様(ごしゅじんさま))或xx大人(xx様, xx为被称呼的对象名字)。

  SM:性虐恋(英文sadomasochism)的简称,通常s是施虐方,m是受虐方,s也被叫做主人,m是奴,sm是一种将性快感与痛感联系在一起的特殊性活动,即通过痛感获得性快感的性活动,是一种性欲倒错,属于bdsm重要术语之一。其中的疼痛既包括肉体痛苦(如鞭打导致的痛感),又包括精神上的痛苦(如羞辱、支配所导致的痛苦感觉),虐恋还包含施虐癖和受虐癖两个范畴,对他人施加痛苦可以导致自身的性快感、性兴奋或单纯的乐趣则属于前者,如果接受痛苦可以导致自身的满足感则属于后者。

  鬼畜:源自日语,原意指像魔鬼畜牲一样残酷无情。

  意指人性无法坦然接受的变态行为,原本要粪便、奸尸、**一类的级数才算“鬼畜”(狭义)。不过这个词有宽泛化的倾向,只要足够丧心病狂和变态,都有可能被冠上“鬼畜”的名头。有时候该词也被用来形容某人“口味重”。

  鬼畜一词在ACGN爱好者中也代指通过视频(或音频)剪辑,用频率极高的重复画面(或声音)组合而成的一段节奏配合音画同步率极高的一类视频,而这类鬼畜视频多见于AcFun和哔哩哔哩等ACGN相关视频网站。

  幼驯染:

  在日文中的“幼驯染”指的是从小玩在一起的朋友,因在日本动画、漫画甚至文学作品中幼驯染相恋的故事极受欢迎,所以通常翻作青梅竹马。比较典型的是柯南中的新兰

  XD: (1)XD的另一种意思是一种网络用语.为网络象形文字(表情).横着看起来像是一个猥琐而不怀好意的笑容,其意思已经被大多数BBS所接受.人们常在留言的最后加上XD,表示了自己用一种很邪恶的眼看着对方......不过,更多的人愿意接受认为是一种开怀的大笑,X表示眼睛笑成叉形,D表示张大的嘴。(2)XD作为网络用语,也可以解释为:兄弟。例如:XD们,给介绍几款好玩的游戏。(3)象形文字,形容不好意思。(4)XD还有“叉的”的意思(如 女马的,女良的),意在不说脏话而表示愤怒。(5)XD还有“小弟”的意思,在论坛发帖交流中需求得求知信息时,【如:各位大虾方便的话,说下怎么去那里啊,XD(小弟)在这里就多谢啦!】形容卑称自己,寻求别人帮助,表示对帮助者的敬意。(6)XD还有边吐舌头边闭一只眼的卖萌含义。

  洛丽塔(Lolita):

  【名词】;A seductive adolescent girl. 一个魅力没法挡的未成年少女,也就是萝莉的来源。也是日本流行的一种服饰,又称lolita fashion,喜欢这种服饰的女孩被称为lo娘。如今这种流行服饰已经传播到了我国,以及世界各地。

  兄贵:【名词、形容词】;指全身筋肉爆满,拥有强硬华美肌肉,还必须具备主观上对同性菊花有兴趣或者一定程度上的基情才能称之为兄贵。

  姐贵:【名词、形容词】;意指成熟妩媚的大姐姐,其意类似于“熟女”,通“女市贵”。

  脑残:【名词,形容词】; 简说:NC 1.指不用脑袋思考便可以完成的事情,2.火星人的想法、做法,3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个),4.傻了。

  小白:【名词、形容词】;指网络上不守礼节、不守秩序、不会自我规范的人,为“小白痴”的简称,有时也指智商太低或理解力太低的人。同义于日文的“厨房”。一般自称小白的人,是指自己对于某方面知识不足,是新手。有时也是小白鼠的简称。

  LGBT:女同性恋、男同性恋、双性恋、跨性别。

  伪娘:

  【名词】;形容词和动词就是“伪”。通常指的是有女性美貌的正常男性角色,且变装(男扮女装)后常常带有很强的萌属性,有的可能更胜过一般女性角色。伪娘是因为动漫作品中出现了从相貌上被认定为女的动漫角色,其实是男性角色而发出感慨,而出现的一个新名词。伪娘,说白了,就是相貌形态天然的呈女性化美的男人。伪娘也不是硬套个女装就可以的,还要化妆以及掩盖掉男的特征(例如:关节,肩宽,脸型),伪娘是同时具有女性和男性魅力的,一般伪娘漂亮的是靠硬件的,但是有些硬件不行的可以用脂肪来掩盖掉一些再加上化妆也都可以的,所以有些伪娘不是非常瘦的,有本书是专门教女装(逆性别)Cos的教程,叫《好想做个女孩子!》,还有,日本有个节目,叫“学校封神榜”,有个企划是“女装天堂”,全是女装子其中有不少伪娘,截至2013年有许多伪娘的动画,有兴趣的话可以去看哟~ 例子:藤咲凪彦(守护甜心)

  KUSO:

  【名词、动词、形容词、副词、感叹词、助词】;日文“可恶”的读音。名词做为粪解释;动词则解为恶搞;形容词及副词解释为事物或动作很恶搞、很爆笑;也可用来大声念出此字以纾发自己的情感,是为感叹词之解释,其带有“恶搞”或“妈的”之意;此外KUSO也可以用做句首或句末助词。KUSO在台湾也有这意思,有比较广的用途。

  CG:【名词】在动画界中是将计算机动画或者图片作为宣传手段或者展示手段,在游戏中则是游戏的附带质量比较高图片

  口癖:【名词】;指在习惯性的在每一句话的最后加上去的句末助词,例:“喵~”、“的说~”、“捏~”、“嘎~”等

  黑化:

  【名词、动词、形容词】;“黑化”语出18禁游戏“fate stay night(命运长夜)”,指樱(间桐樱)线的saber被圣杯污染黑化,后引申为“性情大变”。又指平时很好人的人受到某种刺激后行为变得疯狂(通常都带有嗜血倾向)。大体接近崩坏,但程度要轻的多,指精神上的坏掉... 眼睛没有了焦点...就变成了一团黑了....一般是大受刺激之后的状态。也写作“病んデレ”(病娇),“病ん”病态的意思,“デレ”娇羞可爱的意思,不过出处通常一至认为是来自于2005年的18禁游戏“school days”。结果大受欢迎,同时间的舞-hime、shuffle都有类似的情形出现这词典才开始渐渐流行起来。

  残念:【形容词、副词、感叹词】;可惜的,来源于日文中“遗憾”的日汉字写法;例句:“今天没有买到妹妹公主的音乐盒,真是残念啊。”。

  怨念:【名词、形容词】;某人对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的不爽

  CP:情侣档,或者叫配对(英文:Coupling、缩写CP)表示人物配对关系。

  控:【名词、动词】;即日文发音中的"con",源于英文中的complex ,在心理学上指情结,如恋母情结等。控指极度喜欢某东西之人或极度喜欢某东西,作名词时喜欢的东西冠在“控”字之前,例:萝莉控。动词时“控”字置前,例:控大叔。

  眼镜娘:

  同萝莉等乃同一类词,顾名思义就是喜欢戴眼镜的女生,引申条件为女生必须头发长长、个性温柔。

  BL:全名Boy's Love,指男与男之间的爱慕,亦可代表为男同性恋(动漫中专用)。

  耽美:1.美型的BL。2.用于形容女性向的游戏中的男性角色。缩写为DM

  百合:高于友情止于爱情的一种感情;完美的GL。

  GL:全名Girl's Love,指女与女之间的爱慕,亦可代表为女同性恋(动漫中专用)。

  健全:【形容词】;形容作品本身非常积极向上,老少咸宜,适合任何年龄段人鉴赏;没有不健康的因素在内。

  搞基:指男性同性恋趋向者。是指某一种喜欢男人的男性,此类人称为“搞基”。“基”的粤语读音和“Gay”的读音相同。 “搞基”是男性与男性之间的性关系群,在当代社会中此种现象非常常见。该词也由贬义词成为中性词。基佬,基情,基友。更甚至有“少年,来一发”之说,各种内涵不言而喻。

  死库水(スク水):日本的初中至高中的校园泳装,绅士间术语通常简称作“スク水”(スクール水着 中文常音译为“史库水”、“死库水”)。在一些国家的学校里,学生上游泳课时,一般都穿着学校的制式泳装,这类泳装即为校园泳装。为了方便水中活动,校园泳装一般都采取紧身、连身设计,属于保守的低叉泳装。

  工口:【形容词、动词、名词】;日式英语ero"エロ"的中文写法,来源于エロチック(Erotic)、エロチシズム(Eroticism) ,所以一般表示色情相关的东西。音译为“哎喽”(ero),意思是色情,在BL&GL事业上引申为H。

  三无动漫:“やま(山)なし、おち(落ち)なし、いみ(意味)なし”的缩写,就是“无截止、无目标、无意义”的意思。此类漫画的特点是描写男性同性恋,一般是用热门故事里的角色。又称作“少年爱/Boys'

  三无少女:

  ACGN界用语且多为御宅族所使用,用以喻指那些沉默寡言、缺乏面部表情、难以被窥知心理的内心封闭的少女。三无源于日语,即无口、无心、无表情。无口指少言寡语,即使说话也就是最简单精练的回答;无表情指没有表情,看不到悲伤也看不到喜悦,看不出内在的心理情绪,有些冰冷且不为外界所动的感觉;无心指无法了解其内心的感情色彩,并非说“三无少女”是没有心灵的。三无少女,ACGN用语,萌少女的一种。基本标准为无口无心无表情,即面部缺少表情,只进行必要对话,无法感觉到她的内心变化。但因为实际上却会随着故事进行在不同情况表现出不三无的一面,因此又可分为多个种类。名词,“三无”则作为形容词。如angel bests中立华奏。

  GAL:充满活力的女孩(美少女),在论坛常听到的GAL(动漫和游戏之类的论坛)应该是GAL GAME的前缀,全称girls and love's game,就是美少女恋爱游戏的统称,常以很好看的女孩子作为卖点,吸引男性?!

  绝对领域:

  在过膝袜子和短裙之间那一段可以看到大腿的若隐若现的空间。那段裙子与长袜之间若隐若现的美丽肌肤让无数男生感到充满诱惑,能够让他们从中看到[美丽的梦想],所以被称为神圣不可侵犯的[绝对领域]。出处则为电脑桌面模拟人格系统软件伪春菜(<noinclude>)中的角色<noinclude>。至於最初何时出现「绝对领域」这个名词至今已无从稽考,但该模拟人格角色的作者在其日记、讨论区及同人志经常使用「绝对领域」一词,再加上自21世纪以来,出现绝对领域的动画角色有所增加(主要原因是由电脑游戏改编动画增加),至使该词在同人及御宅族间流传。直到2005年年底,日本一个电视节目「电视冠军」中一名参加者将此词公诸于世,令本词开始被日本主流社会使用。「绝对领域」一词用于描写动画、漫画及电脑游戏中的二次元女性和秀吉角色作为萌的一种特征。

  杀必死:一般而言是指在一部动画或漫画作品中,出现出乎观赏者「意料之外」的片段,很多时候杀必死的内容以性挑逗、满足观众性欲为主。一般认为,杀必死都是露出女角的身体来服务男观众,但这只是基本的定义。之前已说过,‘サービス’就是“服务读者”的意思。就是在故事完全不需要的情况下,为读者提供额外的服务,这就是‘服务读者’。再极端一点的,就算画面没有暴露,也没有穿上服务读者的服饰,但如果能够让读者在意识上想象得到,也是杀必死的一种。例如剧情让女角因为某些原因而没有穿上小裤裤,但却穿上了容易穿帮的短裙,然后让剧情令她要往高处跑,或者要穿过吹着大风的庭园。虽然在画面上完全没有露出过任何的养眼镜头,但却可以令读者在脑海里自由想象。这种意识上的‘杀必死’就非常意淫,比单纯画面上的养眼更具‘服务’的意味。

  擦边球:有人根据这个意思,引用到了动漫里边来。主要是指有些暴露但又算不上色情的动谩(或者是有些小暴力,或兼而有之)

  种草莓:草莓者,吻痕是也。而种草莓的意思也就是把这个印记留在某人身上的意思。 一般情侣或夫妻的身上可以见到(较多流行于八零以后的年轻情侣、夫妻之间)。因用力过猛而留下吻痕。此“痕迹”并不是不会消失的!一般在2~3天便逐渐变淡,继而7天内消失无痕。

  达令:达令就是darling,英文意为亲爱的。

  修罗场:动漫中的是喜欢同一个人的复数的人(多指女性)在被喜欢的人面前相遇时候相互的表现自己、排挤她人、互相竞争的场景,三角恋或多角恋的情况下喜闻乐见的场景。比如表面上2个女生互相客套吹捧,实际上口蜜腹剑笑里藏刀暗藏汹涌。

  后宫动漫:

  修罗场

  因为除了男主角外的男性都是没有竞争力或不介入的配角,男主角就如处于后宫,故得名。一般情况下,一大堆的女主角围绕着同一个男主角发生错综复杂的爱情,而男主角往往到了结尾依然无法作出选择。这就是一个很明显的后宫了。而当性别转换一下,一堆男主角围绕着一个女主角进行故事的情况下,这个便是“逆后宫”了。而虽然身边美女/美男众多,但是男主角/女主角自始至终只是对其中一个女主角/男主角一心一意的情况下,便称之为“伪后宫”。百合控的女主角被数位甚至数十位美女或美少女包围的作品也被称后宫。

  里番:里番一词原系日本的电视圈专业用语。原指和本电视台或广播电台的节目播放时间和地点都相同的别台的节目。在中国由于各种原因被误解。产生了“因工口或敏感内容而不宜在公众面前播放的动画”的歧义。在中国,尤其是在ACGN领域被作为“工口”或者“内涵”动画的代名词。“里番”的相对概念是“表”番。“表”(おもて)形容电视节目正在被播出,出现于荧屏之上的状态。“里”(うら)形容的是在“表番”出现在荧屏上的时候,该节目未出现在荧屏上,故以电视机来说处于“里”的状态。

  表番:如果从原意出发,由于工口动画是不会在电视上播放,所以不存在表里之说。甚至连“番”这个字都不沾边。能够被称为“番组”的,只有在公共媒体中播放的节目。里番的定义适用于一切电视、广播级网络节目,包括但不限于动画节目。

  卖肉:卖肉简称肉番,有肉番还有里番,就是卖肉,露的比较多啊。特意在动漫当中女角的各种裸露。

  cosplay:比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

  大和抚子(やまとなでしこ)

  :被用作性格文静,温柔稳重并且具有高尚美德的女性的代称,也一度被日本政府作为宣扬父权社会意识形态遵三从四德、相夫教子的传统日本女性的符号一般的存在,少数时候也被用来广义地代指日本女性。这个代称在现代一般地被ACGN爱好者使用,因此也是萌属性的一种。

  吃豆腐:被用来借指调戏年轻的女子。

  闪光:那些不停地炫耀自己多有钱多好运多受美女欢迎的人,群众纷纷表示眼睛被闪瞎了。

  脑补:即脑内补完。动漫方面的用语。通常是指在头脑中对某些情节进行脑内补充,对漫画中、小说中以及现实中自己希望而没有发生的情节在脑内幻想。

  赛高:【形容词、副词】;日语「最高」さいこう的音译,最棒、最好之意。

  败家:【动词、形容词】;指花钱买很多的精品(好物)的动作,另解为一次花费很多钱去买东西或解为购物。

  苦手:【形容词】;对某件事感到困扰、棘手。

  轰杀:【动词】;此为港漫用语,用来指要杀掉某人的动作。

  废柴

  废柴(废材):【名词】;此为港漫用语,指无用之人,或者是废物,通“废柴”、“脓包”,什么都做不好的人。通常将MADAO用作形容废柴或自嘲(出自《银魂》中长谷川泰三)。比如沢田纲吉(日常态)。例句:“我就是一个废柴,什么都做不好……”

  破天:【动词】;此为港漫用语,就是“打破天”,不爽时可使用此词。

  逆天:【动词、助词、感叹词、形容词】;此为港漫用语,指要逆着天道而行,或愤怒时所使用之句首助词。有时也可用于形容词,形容某主角能力太过强大,到了违背天理的程度。例句:“这主角的能力太逆天了,看着没嘛劲。”

  热血:【名词、形容词】;能让攻击力上升1.5倍的能力,原出自机战系列,后引申为激昂的心情。另有热血动(漫)画,如《One Piece》、《家庭教师Hitman Reborn!》、《FAIRY TAIL》等。

  推倒:【动词】;即是把某人推倒在地上(或床上)的意思,例:萝莉、某游戏女角。

  暴走:【名词、动词】;暴走一词于EVATV版第2集18:28第一次出现。指机体失去控制,或指人失去理智,而以本能做出近乎野兽的行为。以新世纪福音战士eva初号机为标准代表。

  领便当:【动词】;在日本动画和游戏中,当一部作品中的人物死亡,出演这个人物的声优就可以退出剧组的演出,领一份便当之后就可以下班了。所以在ACGN领域里用领便当来比喻一个人物的死亡。

  吐便当:【动词】;源自领便当一词,指前面剧情中已死的角色在后面的剧情中复活。

  先行者:【名词】;为中国大陆所开发出的先进人型机械,后为日本动漫人士拿来恶搞,而成为一高战斗力之兵器,其最著名的武器为跨下的“中华大加农”。

  大好:【形容词】;源自日语[だいすき](大好き),最喜欢。

  素敌:【形容词、副词】;有称赞“好棒、完美”之意,同意于“素晴”。

  恶趣味:【名词】;怪癖、与众不同的特殊喜好,通常此类特殊喜欢往往带有一些较负面的东西。

  流星:【名词】;意指略带一点点情色意味或有些微露点成份的CG图。

  停尸间:【名词】;聊天室的别名,意指聊天室没有说话的时候。

  口胡:【助词、感叹词】;此为港漫用语,意为“胡说”。为扩大效果可用“口古月”。

  口桀:【助词、感叹词】;此为港漫用语,常用来指坏人的笑声,特别是指*笑。

  魂:【名词】;能让攻击力上升2.5倍的精神,原出自机战系列,另一解为指带有荣耀,奋战不懈的职业精神。

  爱:【名词】;能让HP回复的能力,原出自机战系列(几乎拥有全部技能效果以至于无敌的一个技能)。

  大人买:【动词】;是泛指利用大人(或长辈)的财力、信用卡等手段,将某项收集品进行大量收购及占据的行为,因而造成市场价格的混乱、崩坏,是种新形态的经济犯罪行为。以前通常是具有相当财力的大人,因为怨念而造成的行为模式,但截至2013年学生的所得(零用钱及打工)也逐年的增加。“大人买”也有犯罪低年龄化的趋势。同“长辈买”、“长辈威能”

  体温治疗:【名词】,某女仆长发明的治疗法,据说能治百病,但有闻该女仆长使用此式前皆被轰飞。

  外道:【名词】;特指拥有过度丰满胸部的女性,另解为有违常理(或者是太合常理)的事物。

  甘人:【名词】;中文称作甜人!意思是新人!某"X"o物非常热爱的称号。

  好人卡:【名词】;据传起源于某光棍向心$仪的少女告白,但被对方以“你是个好人,但是我们不能在一起。”为理由婉言拒绝了,从此“你是个好人”就成为光棍被拒绝的代表性语言。而“被发了好人卡”也就是被心仪的对象拒绝了的意思。

  甘:【助词、感叹词】;日文发音为“AMAI”,在很多动漫画也有登场的字句!意即“太天真了!!”或“太甜了!”(指食物),而在仿真裹统称为“太甜了!!!”。

  仆桌:【动词】;此为高等颜文字技巧,须将仆街技及翻桌技练的十分成熟,而且等级还须满20才可使用。

  掀桌:【动词】; 常指动漫人物因发怒而掀掉桌子,常用于吐槽伇。

  销魂:【形容词、副词】;形容一事物或动作令人感到极为惊讶、惊慌失措或指一个人已经陷入无法言语、无法响应的情况。

  谜:【形容词、副词】:指一件事物或动作太神奇、太奇妙或太难以解释,通常作:“好谜啊!”。

  王道:【名词、形容词】;可解为王走的道路、正确的道路、正确的方法,或解为最强大的;例句:“KUSO才是王道啊!”。

  铁拳无敌:【名词】;为一融合中国博大精神的武术、绝对奥义恶搞精神的伟大作品。

  怪蜀黍:【名词、形容词】怪蜀黍(怪叔叔) 一般出现在和LOLI有关的"邪恶"论坛.指那些喜欢LOLI带有拐带和推倒LOLI倾向的男人!

  软妹子:【名词、形容词】兴起于某个cosplay视频所谓的软妹子,主要特征是目光软软,嗓音软软,腰身软软,而性格往往有点天然呆的属性,但性格温柔体贴,比如:天降之物里面的伊卡洛斯和轻音里面的平泽唯。

  补魔

  :来自于《FATE/STAY NIGHT》中的一个片段,卫宫士郎由于签订的契约不完全,无法将魔力供给给SABER。所以,在远坂凛的帮助下以OX来补充魔力(河蟹版本中是以一种奇怪的姿势进行魔力补充)。,但又以“补魔”这种较为严肃的行为,所以一见到动漫里比较暧昧的场景,一般都有人以“补魔”来命名。常见于弹幕视频网站BILIBILI、ACFUN。

  啪啪啪、**、(ooxx):做爱、性交的意思。此外,打飞机、打手枪指男性自慰的行为,切勿混淆。

  猎奇:在ACGN界中,猎奇可指任何血腥、暴力而残酷的事物,或者指风格诡异、黑暗、甚至扭曲的作品。极为残酷的虐杀,人的惨死、极为残忍的SM、非正常人体改造。人或动物被肢解、被刀或武器攻击而因此流出大量血液。以暴力的作法导致的内脏外露。砍头、被子弹击中头部。被压死、刺穿。受到野兽、触手、丧尸等生物残酷的攻击。由于猎奇这个词汇的意义代表血腥的事物,猎奇作品通常是儿童不宜的,有时甚至是令人感到恶心的。为奇异的或令人不快的,后来逐渐也被用来形容猥亵的事物或虐杀一类的行为。

  R18(18X):18禁,18岁以下禁止观看的,一般指含有性意味成分的内容。18岁以下禁止观看的含有猎奇、暴力性残虐、出血、内脏露出、身体残缺、排泄等画面的,归类为R-18G。

  NTR:NTR

  为一缩写,具有多种含义。为日文“寝取る”的连用形【寝取り】的罗马拼音缩写:ねとり(ne to ri), → NTR 也有被动语NTRR的用法,即寝取られ(netorare)但并不常用,一般都是用“被NTR”来表示 译成中文就是“被他人强占配偶或对象”、被别人戴绿帽,可以用在男性之间也可以用在女性之间。跟一般三角关系不同的是,NTR的必须在发生性关系的场合才能使用。广义上的NTR也泛指对“自己喜欢的异性与他人发生性关系、自己却感到兴奋”的嗜好,或者持有这种嗜好的人,或者和这种嗜好有很深关系的表现和文化,是受虐倾向的一种。

  傲娇受:来源于耽美文和漫画等。指的是实际上个性很温柔而且喜好朋友,但经常装作冷酷而不跟人打交道的姿态。以强硬的口气掩饰害羞或其它内心真实想法。口是心非,别扭。简单的说就是“外冷内热”。

  绅士:ACGN界中的用法源自《搞笑漫画日和》的其中一篇中,熊吉的强词夺理的名言:“我不是变态;就算是变态,也只是冠有变态之名的绅士!而绅士这个词在ACGN界中却多指代高等变态。虽然世上变态比比皆是,但要能以绅士之名行变态之实就不是人人办得到的了。基本上能被称作绅士的变态角色都有一两种神技,如欧金金撞爆强化玻璃,死者复活,回转中心脚,一指电背,嘴炮,裸跑,超乎极限的妄想……

  傲沉:

  傲沉(ツンしゅん),衍生于傲娇的新萌属性,是指以高傲的态度对待他人后,因自我厌恶很快进入低沉的心理状态。在高傲对待他人的同时,心中同时严重憎恶自己的言行,却无法遏止喷薄不停的毒舌。在傲(ツン)的态度后变得消沉(しゅん),与傲娇略有不同。

  本命:本命 (HONMEI) 的原意可解释为真命天子,日语中还有另一个意思,那就是赛马等比赛时,大家最看好的马或选手。在ACGN界引申开就变成了最最喜爱的角色,心中排行第一的角色,最受瞩目的人(事,物), 或是最属意的选择等。也可解释为“我只支持XX喔!”等意思。 当然,因为大家的花痴和花心程度不同,本命到也已不单单只有一个人,会出现“双本命”、“第一本命”、“第二本命”等说法。

  动画相关

  PV

  ① 一部动画未出之前,先出的预告片,叫做PV,PV的要求是短小精悍,主要以宣传为目的。

  ②是MV(music video 音乐电影)在日本的常见称呼promotion video的略称。两者完全是指的同一个事物。而在海外(指日本外)一般被叫做music video或者music clip或者video clip。

  TV动画

  简单的说就是在电视台播放的动画连续剧版本。全称是TELEVISION动画。比如海贼王,火影忍者等。都是TV版本。

  OVA动画

  Original Video Animation。简单的说就是不会在电视上播出而是以录像带或者DVD形式贩卖。由于题材性质的不同,在内容方面OVA也比TV版的尺度更宽。(形象点说,如果TV版的尺度只能到露出小裤裤的话,OVA就可以脱裤裤了…)一般一部成功的TV动画都会推出OVA。值得注意的是,由于OVA的集数一般都比较少,所以相对每集的预算就比较高。这个就是为什么OVA的画面和效果一般都比TV动画好的缘故。

  OAD动画

  英文全称Original Animation Disc或Original Animation DVD,本质上与OVA(Original Video **)同义,在DVD等光碟储存媒体普及后的用语。一般在漫画、小说中捆绑发售,媒介包括DVD及蓝光光盘。

  剧场版

  在电影院播出的动画。大概可以分两种,一种就是纯粹的电影,比如宫崎骏的那一堆经典(天空之城,风之谷,幽灵公主等)都是以一个独立的故事,来表达作者的思想。另外一种就是由于TV的大热而播出的总集(就是把TV版动画压缩成一部电影那么长的时间,有些会添加部分TV版没有的小剧情),举例:EVA的《Air/真心为你》和《死与新生》就是剧场版。

  声优(天朝称配音演员)

  也可以写做CV或者CAST。其实就是配音演员。但千万别小看了这个行业,在动画发展到今天,这个职位也许比一部动画的监督还要来得重要。(声优(せいゆう))

  企划

  简单的说就是一部动画整体的构架人,比如动画时间,故事的基本设定等等。当把整个企划书做好以后,就交给投资方进行审查。

  制片人

  要我来形容就是工头(- - b)。一般由投资方指派,具有动画制作时候的一切生杀大权。

  脚本

  把动画以纯文字的形式写出,其实也就是剧本。如果遇到由小说改编的动画对于脚本人来说就轻松不少,人物的出场方式,整个动画的风格构造,都由监督来决定。每个监督都有自己的风格。

  分镜

  简单地说就是先把动画制作人心目中的想象以几个独立的原画表示出来,然后以这个为主干,进行动画的创作。

  帧数

  动画,就是动起来的画。而每一张画就代表一帧。2012年出的的日本动画基本都是不低于每秒24帧数(超过24fps则肉眼观感流畅)。画面的流畅程度和帧数的多少成正比。千万别小看这个,在游戏界是同样的道理,NGC版的仙乐和PS2版的仙乐区别大的原因就在于帧数的大幅降低。还有2005年发售的那个中国风格的游戏 天星。游戏画面给人一种看着难受的感觉,其实就是帧数过低的缘故。貌似国漫的帧数都不够啊……ToT。注:国漫多数为1拍2,即1秒12帧,节省成本。而且多数为flash动画,甚至会有1拍3或者1拍4,1秒8帧或者6帧这种情况。所以05年左右的国漫都不受追捧。

  人物设定(人设)

  动画中人物的动作,表情,衣服甚至眼神,都要由人物设定者来完成。当然大家最关心的还是人物的相貌,那种五大三粗的人我想大家都不愿意看到吧。比如担当EVA和HACK人物设计的贞本义行,还有因为SEED而大红大紫的平井久司。

  机械设计

  就是设计动画的机械部分,比如枪支,汽车等等。这个在机器人和SF动画中尤其重要,比如高达系列,银英,5星等等。

  OP

  简称opening,一般泛指TV动画、OVA、剧场版动画等的片头曲。

  ED

  ENDING 很多时候单指结尾歌曲。

  其他

  NCOP:Non-Credit Opening,简单的说,就是没有字幕的OP动画(人物名称显示除外) ~~一般动画片的片尾(OP)动画都会有字(监督×××、企划×××、摄影×××等等字幕)。

  NCED:Non-Credit Ending 意思同上。

  SP=Special,在日本动画中一般正传出完之后因为市场反应很热烈会为了赚钱而推出特别篇,即スッペシャル 的简写,意思就是两个小时左右的特别篇。

  OST:ORIGINAL SOUND TRACK。也就是原声,收录了动画中所出现的所有音乐以及片头和片尾歌曲的TV SIZE版。当然也有可能收录出现在动画中的插曲。以上解释同样适用于游戏。

  BGM:BACKGROUND MUSIC 背景音乐。就是动画或者游戏中出现的音乐啦。在B站里常可见“论BGM的重要性”之字样,可见BGM对于烘托作品气氛是极重要的哦。

  SINGLE:单曲CD。也叫小CD。一般就两首歌和该歌曲的卡拉OK版本。有一首主打歌(动画中的OP ED或者IM)和一首该演唱歌手的副歌。不过好多时候副歌比主打歌还好听捏。

  OAD:ORIGINAL ANIMATION DISC&DVD 是在传统的OVA动画基础上衍生的动画新形式,与OVA不同的是,OAD的多以DVD光盘为媒体,发售方式大多表现为与漫画单行本捆绑销售。

  演出:日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOⅥE版中扮演的角色也不大相同。在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当于该集的"专属导演",顺着(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、MOⅥE中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是" 把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 ....。)所以,有人译为"co-director"。也有人译为"assistant director"或 "executive director"。

  另外日文还有“出演”一词,是指“演员”。当然了,动画是没有演员,所以是没有演员列表。

  分镜表:英文是continuty ,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

  色指定:指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设置",英文则有color setting,color styling,color designer,color coordinator,color key....除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用***号的颜料。

  制作人(producer):制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

  原画:原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-**tor"或"illustrator"(较少用)。

  动画(**tor):将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"assistant **tor","inbetweener"。

  漫画相关

  桥段:简言之就是摆脱困境的妙法。桥段不仅在大的高潮时适当使用,在较小的高潮部分加以适当的运用也很有效。漫画中的桥段不一定要用常规的眼光去审视,加入一些噱头和专门运用于漫画的夸张,更能吸引读者。

  分镜:草稿阶段的重要工作,包括分配页数,分格和为情节需要所做的简单画面布局。

  扉页:短篇作品的第一页,中长篇作品中每一章节的第一页。通常包括标题与本章内容相关联的画面。

  单页起:指由单数页起,也称无扉起。单数页起双数页止是漫画排版的一般规则。凡作出血处理的,画稿在单数页要靠左溢出页面,双数页靠右溢出页面。

  点描:多用于制作气氛背景及烘托人物的心理,在少女漫画中大量使用。也可用做话框。点描时一般使用圆笔,垂直在原稿上点画。

  截稿地狱:形容漫画家或是漫画制作现场在面临截稿时的狼狈状况。就算平时的漫画家,助手和责任交情很好。一旦碰上了这种情况,也会一切走样。大家必须拼命跟时间赛跑,不得已的情况下只能牺牲睡眠与用餐时间。

  版税:指出版社支付给作者的著作权使用费。如果说稿费是漫画家的基本收入,那版税就是单行本出版之后的红利。

  绝版:当单行本卖地不好,出版社决定不再印刷时,就叫绝版。

  开天窗:指漫画赶不上在截稿期限完成而无法刊登在杂志上的情况。

  垫档:为了代替那些因某种原因无法刊登的作品。部会找另一部作品来补充开天窗的空缺,这就叫做垫档。用来替补的作品可能是投稿作品中比较优秀的,也有可能是被抽稿时的原漫画家的储备稿。在开天窗时垫档是新漫画作者出头的大好时机。

  漫画杂志:按发行日间隔时间长短可分为周刊,双周刊,月刊,双月刊,季刊,不定期刊等。这里按漫画杂志的年龄指向只分为--少年,少女,男性,女性的4类。

  连载速度:随登载杂志不同而不同。当然的,周刊最快,其次较慢。而每次连载少则10余页,多则2,30页。

  单行本:漫画在杂志上连载后,根据受欢迎程度可能发行单行本。根据每一节的篇幅长短,每卷由4到8,9节不等。每一节一般由在杂志上连载时的一期构成,有十几页至几十页不等。而单行本的页数虽然也会有变化,但一般比较固定。大小一般为32开。

  出单行本的速度:因连载杂志,出版社,画家不同而相异。快的两个月出一本,慢的一个季度,半年,一年都可能。

  单行本收录的内容:以杂志上连载的本篇为主,有时会对连载时的问题作一些修正(比如富坚的漫画,连载时是草稿,放到单行本上时会比较正式)。不过因为篇幅的原因,也常常删除一些内容,从这个意义上讲,单行本有时并不是[完全版]。

  漫画的其他版:除了连载当时发行的单行本版,经过一段时间再版时有时会出[豪华(/珍藏)版]硬包装的东西很多,很容易和精装的世界小说名著搞混

  [文库版]一种尺寸较小(小于32开)的精装版等。

  还有一种版本值得介绍-- [总篇集]采用和连载时同等大小的纸张,而且一般都有500页左右,价格便宜,视觉效果极棒,看起来很过瘾。只是太占地方,也许不便于收藏。

  少年漫画类:倾向少年读者。如今,少年漫画依旧占据了大部分的市场,而且很多少年漫画杂志都是按周发行的厚本了。还有一些成年或是女孩子也成了少年漫画的忠实读者。(如:后宫漫,热血漫)

  少女漫画类:倾向少女读者。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。(如:逆后宫漫 、恋爱漫)

  男性漫画类:很多在漫画杂志的名字中有“young”或“big”的。面向18岁到25岁的青年人。也包括一直看下去的三四十岁的读者。和少年漫画不同的是,这类漫画倾向青年,就有更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。

  女性漫画类:倾向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。女性的漫画一直是很活跃。

  意义

  ACGN

  ACGN相关内容在网络上,已经形成完整的商业链条,作为娱乐的方式,被越来越多的网民所喜欢。其所覆盖的产品,在网络上已经形成巨大的商机,在日本、中国(含港澳台地区)比较热门,特别是日本,更是在ACGN的基础上,不断开发出优秀的漫画、游戏等作品,并在全世界备受欢迎。

  影响

  宅文化

  宅文化

  宅文化

  “宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。后来“宅”就逐渐演变成对那些待在家里,沉迷于个人的兴趣、爱好,而与社会脱节的青年的称呼。

  “宅文化”是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。这些孩子长大后,社会竞争压力的增大让他们更愿意在网络上寻求真正能由自己的意志主导的世界。日本网络上每年都有“御宅族”的俳句(日本短歌)大赛,获奖俳句是“虽然我不富有,但在网络世界里,有温馨的家”。

  随着“宅文化”兴起,再加上人们收入提高,以及余暇时间增加,各种与“宅文化”相关的产业也高速发展。野村综合研究所不久前的一次市场调查称,日本电子游戏、动漫、追星、连环画等与“宅文化”有关的市场规模到2017年高达20000亿日元。

  由于许多“宅一族”都是沉迷于社会大众一般难以理解的动漫等亚文化之中,并且很少与社会沟通交流,“宅文化”从一开始就受到质疑。电脑和网络普及后,人类生活从没像现在这样发生如此大的改变。如此多的人乐于接受“宅文化”,说明它有其合理的一面,这是现代化注重个人生活和个人价值的积极表现。不过,什么事都不能过度,“宅文化”也是如此。

  周边产品

  动漫周边

  动漫周边

  动漫周边是个比较广义的概念,是指以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为厂商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个产业的向前发展。

  周边产品发展到今天,已经成为一个种类、系列相当丰富到繁杂的大家族,日本对细节精益求精的精神使得本来只是不上台面的小玩意成为了一个几乎可以扩展到生活中方方面面的庞大的系列,相比美系产品,在种类的丰富程度上日系产品有着压倒性的优势,因此产品的分类用日系产品作为分类标准同样可以很好的应用于美系产品。

  实际只要利用到动漫、游戏等作品形象的产品都算作周边产品之列,而其中扭蛋、人型、可动人型、手办、模型等没有实用价值的纯观赏、收藏品被称为的Core hobby 硬周边产品,相对价格较高,通常只有核心fans才会购买。

  相对的借用一个动漫形象生产的具有实用性的商品,如文具、服装、家庭生活用品,价格也相对便宜一些,购买人群也广泛得多,这就是所谓的Light hobby 软周边产品。很多人只是为了他的实用功能而买它,它上面的卡通形象只是纯粹是好看而已。

  旅游业

  ACGN文化的发展,也推动了日本旅游业的发展。越来越多热爱ACGN文化的人渐渐去往日本感受这种随处可见的文化。

  秋叶原

  秋叶原

  秋叶原

  秋叶原俗称AKIBA,是与时代尖端产业同步的电器大街。如今,电子产品店、模型玩具店、动漫产品店和主题咖啡馆在这里并肩共存,新的办公及零售卖场综合大楼也渐次拔地而起,以期创造更多的商业利润。

  秋叶原是有名的“御宅族之街”,其间有:

  游戏咖啡店、漫画茶馆

  80年代至90年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,电子游戏界也呈现出一片盛况。许多游戏爱好者开始光顾流连于秋叶原。模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。随后女服务生模仿游戏与动漫中的穿戴进行营业的咖啡店也陆续登场。集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。秋叶原大概有上10家类似这样的店铺。

  常去秋叶原的人当中有不少是动漫迷。以很难入手的人气动画作家的同人杂志为销售对象的商店在秋叶原日渐增加。出售运气占卜牌、动漫主人公小杂货、玩具、手办以及模型的商店也多了起来。

  国际化区域

  2003年日本国际观光振兴机构的调查表明,7%外国游客曾到访过秋叶原。

  秋叶原西口商店街振兴会于2004年11月成立了观光部,在东京都内以宾馆为主的120个场所发放了标有英中韩三国语言的地图。

  20世纪60年代以来,日本的制造技术赶超世界领先水平,日本的家电产品也受到世界各国人民的青睐。「Made in JAPAN」成为品质保证的象征,到日本来旅游、出差的外国人开始光顾秋叶原,购买日本的家电产品(收音机、随身听、音响组合、游戏机等)作为礼物带回去。

  面向这些外国顾客的免税店以及拥有免税柜台的商店逐渐增多。可以说秋叶原已成为了一个国际化的奇妙场所。

  那么各位观众,ACGN,动画、漫画、游戏、小说,你最偏爱哪种载体呢?

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